AÑO DE LA EDUCACIÓN
Un proyecto de San Luis quedó entre los 20 finalistas de un concurso nacional de innovación con IA
Zaira Cossini, Lautaro Retamar y Valentino López, de 15 años, son los autores de ‘Guardianes del Agua – Merlo IA’, una propuesta que combina sensores, inteligencia artificial y una aplicación móvil para promover el uso responsable del agua potable.

El proyecto de la Escuela Pública Autogestionada N°9 ‘Horacio de la Mota’ fue seleccionado entre las 20 propuestas que continúan en la segunda etapa de ‘Usina de Ideas con IA’, el concurso nacional organizado por la ONG ‘Chicos.net’ en el que participaron más de 5.000 estudiantes. La propuesta sanluiseña se destacó por abordar una problemática vinculada con la gestión y el cuidado del agua.
La iniciativa surgió en las clases de Educación Tecnológica, a partir de la idea de fortalecer el uso responsable del agua potable en la Villa de Merlo. Frente al crecimiento de la localidad, el turismo y el aumento de la demanda, Zaira, Lautaro y Valentino imaginaron una herramienta capaz de monitorear el consumo, detectar posibles fugas y advertir sobre consumos inusuales, además de generar conciencia sobre la importancia de cuidar el recurso.
Para desarrollar la propuesta, los estudiantes incorporaron la inteligencia artificial como herramienta para investigar, organizar ideas, explorar alternativas y mejorar su proyecto, mientras que las decisiones y el rumbo de la iniciativa estuvieron en sus manos. ‘Guardianes del Agua – Merlo IA’ es, además, el único proyecto representante de San Luis que continúa en la siguiente etapa del concurso.
Durante esta instancia, los equipos finalistas producirán un video para presentar y argumentar sus propuestas ante el jurado evaluador, con acompañamiento durante el proceso. En octubre se realizará la entrega de reconocimientos y también se distinguirá a la institución que haya presentado la mayor cantidad de equipos con un kit de comunicación digital.
El primer premio contempla una computadora portátil para cada integrante del equipo y su docente acompañante. Los equipos que obtengan el segundo y tercer puesto recibirán gift cards ‘nivel oro’, para elegir productos tecnológicos y/o culturales según sus intereses, como impulso para continuar desarrollando propuestas significativas.
También habrá menciones especiales, cuyos integrantes y docentes recibirán gift cards ‘nivel plata’, correspondientes a productos tecnológicos y/o culturales. De esta manera, podrán continuar ampliando sus recursos y aprendizajes y fortalecer nuevas iniciativas vinculadas con la innovación y el uso de la inteligencia artificial.
Para más información del certamen, los interesados pueden ingresar en la web oficial.
