PROGRAMACIÓN
La ULP abrió las inscripciones para su segundo Torneo de Desarrollo de Videojuegos
La Hackathon, como es conocida en el ambiente, se desarrollará en la casa de estudios el 11, 12 y 13 de septiembre. En esos tres días, los participantes deberán desarrollar y presentar un videojuego usando distintos recursos. Habrá premios para los primeros puestos y reconocimientos.

Por segundo año consecutivo, el Instituto de Comunicación y Arte (ICA) de la Universidad de La Punta (ULP) convoca a jóvenes y amantes de los videojuegos a participar del segundo Torneo de Desarrollo de Videojuegos, también llamado Hackaton, que se desarrollará el 11, 12 y 13 de septiembre en las instalaciones de la casa de estudios.
“Este torneo o Hackathon ya lo realizamos el año pasado con muy lindos resultados, la participación de muchos alumnos y público en general. La idea es repetirlo este año, que ya está encaminado con los formularios para inscribirse y demás”, comentó en conferencia de prensa Lucas Gontero, director del ICA.
Las tres jornadas de competencia serán intensivas y el objetivo es que cada equipo logre desarrollar un video juego en 72 horas. “Pretendemos que desde las 10:00 hasta las 18:00 ó 19:00 puedan ir avanzando para cerrar el domingo. Si todo nos va bien y los chicos pueden terminar, para mediodía o siesta queremos hacer la entrega de los certificados y premios que va a tener el torneo”, como teclados, auriculares y un pad, refirió el funcionario.
Este año la convocatoria es para todo tipo de público, estudie o no en la ULP y sin necesidad de conocimientos previos en programación. Lo ideal es que sean jóvenes de 12 años en adelante. “La idea es que vayan a pasar un día lindo, a aprender, que vayan a conocer esta nueva disciplina que tenemos, competir y demostrar lo que saben con su creatividad”.
Los interesados pueden inscribirse en el siguiente link hasta el 8 de septiembre, con la aclaración de que hay un cupo máximo inicial para 100 participantes. Cada inscripto puede haber definido un equipo (de hasta cinco personas) antes del día del evento o bien conformarlo ese mismo día en el SUM de la ULP. “Si hay alguien que tiene alguna duda, lo puede manifestar en el mail del instituto, que es ica.ulp.edu.ar”.
“Valoramos principalmente eso: que pasen unas jornadas muy lindas, que hagan compañeros nuevos, que por ahí el que va sin equipo pueda juntarse con alguien. Nos pasó el año pasado, que se inscribieron un par de chicos que sabían manejar bastante bien, entonces lideraron algunos de los equipos de trabajo y eso está bueno”, mencionó Francisco Giboin, coordinador de la carrera.

“También es importante destacar que no hace falta tener los conocimientos y demás, pero sí un poquito del mundo del videojuego en la cabeza, porque es importante llegar con esas ganas de crear frente a un juego, ganar la idea de lo que es un juego y de lo que es un videojuego. Cuando se armen los equipos intentaremos ubicar al que tiene menos conocimiento con alguien que sí, por lo menos en el manejo de esa tecnología que se necesita para crear o desarrollar el videojuego”, sumó Gontero.
Y un detalle no menor: los organizadores permitirán que los competidores utilicen cualquier plataforma, herramienta o software a la que estén acostumbrados para el desarrollo del videojuego. Por ello, instan a que los inscriptos lleven sus propias máquinas, notebooks o PC para la competencia. “El año pasado tuvimos la participación de un chico de 10 años que hizo un juego en Roblox. Eso también indica que no es necesario tener una máquina de última generación para poder hacer este tipo de desarrollos”, aclararon.
“Vamos a dejar todo en condiciones para estar en un lugar ameno, cómodo y demás, pero sí es importante que el que tenga su computadora, que tenga instalado ya su programa, que la traiga. Es importante que cada chico que participe traiga su herramienta de trabajo”, remarcaron.
