Lógica y matemática para aprender mediante juegos interactivos


Se trata de una muestra itinerante con 12 módulos de juegos para chicos. Actualmente se encuentra en la escuela digital Albert Einstein y estará hasta el 30 de octubre. Puede ser visitada por otras escuelas.

La Universidad de La Punta (ULP) puso en marcha la iniciativa “Logimática”, una muestra compuesta por 12 módulos de juegos de lógica y matemática para un abordaje entretenido de la ciencia. La muestra está planteada como itinerante para visitar distintas escuelas. Actualmente, está alojada en la escuela digital ‘Albert Einstein’ y permanecerá allí hasta el 30 de octubre.

Esta propuesta hizo su debut en la feria San Luis Digital 2012 e incluye juegos cómo Ta Te Ti calculado, Tangram, Provincias Argentinas, etc. Si bien la propuesta estará hasta fin de mes en la escuela digital, si otros colegios quieren visitarla allí pueden hacerlo. Para ello un docente responsable debe solicitar un turno a través del correo electrónico [email protected], o por las vías de comunicación de la Autopista de la Información (AUI), 4452000, interno 1989/8056. Las visitas son de 9:00 a 11:30 y de 14:00 a 16:00, el cupo es para 40 alumnos.

En el caso de escuelas que deseen tener la exposición en el establecimiento puede solicitarlo, sólo deben contar con un espacio de diez por diez metros cuadrados cubierto, para albergar los equipos. Para realizar su reserva deben comunicarse con el Centro Interactivo de Ciencias, a través de la AUI interno 6100, o al correo [email protected].

Federico Abrile, integrante del programa Vinculación Tecnológica, explicó que los juegos implican el desarrollo de estrategias simples, en algunos casos deben aplicar cálculos geométricos o aritméticos. Por ejemplo, en el ‘Ta Te Ti calculado’ intervienen dos jugadores, deben tirar tres dados y con los números sorteados pensar operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y/o división) de forma tal que el resultado coincida con un número que figure en el tablero, y de esta manera a lo largo del juego lograr que las fichas queden ubicadas en línea corrida horizontal, vertical o diagonal a la partida.

‘Provincias Argentinas’ es un juego que fomenta el razonamiento y ayuda a memorizar la ubicación geográfica de las provincias a los alumnos. Intervienen dos jugadores y el tablero es un mapa del país; el primer jugador elige una provincia y coloca una ficha de un color, el segundo jugador, en su turno, hace lo mismo, con una ficha de otro; allí comienza la destreza, ya que las provincias limítrofes no pueden tener fichas del mismo color. La partida termina cuando un jugador no puede colocar ninguna ficha debido a que las provincias que están libres limitan con provincias ya ocupadas con fichas propias.

Un tercer ejemplo, es el ‘Tangram’, se le entregan al jugador cinco triángulos de diferentes tamaños, un cuadrado y un paralelogramo romboide. El desafío consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas.

Esta propuesta hizo su debut en la feria San Luis Digital 2012.
Esta propuesta hizo su debut en la feria San Luis Digital 2012.
Esta propuesta hizo su debut en la feria San Luis Digital 2012.


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