domingo, 16 diciembre de 2012 | 11:05

SimpleClass y Clipper representarán a San Luis en la final nacional de Apps4Fun

La Universidad de La Punta (ULP) estará presente en la final nacional de Apps4Fun con dos proyectos creados por alumnos de secundaria, que se capacitaron en el Instituto Tecnológico (IT) durante el 2012. Se trata de SimpleClass y Clipper, aplicaciones para Windows Phone que lograron integrar potencialidades de los smartphones para fines educativos.

Pero, ¿quiénes están detrás de estos dos logros sanluiseños?

Los creadores de SIMPLECLASS:

Ariel Ignacio La Cono (17) es alumno del Colegio San Luis Rey de San Luis y debido a sus aptitudes para la programación fue

(Izq. a der.) Urquiza, Lacono y Flores buscarán el podio en Córdoba.

(Izq. a der.) Urquiza, Lacono y Flores buscarán el podio en Córdoba.

elegido por Microsoft para ser uno de sus Students Partners en Argentina y Uruguay. Además, fue premiado por la Fundación Sadosky por la creación de un videojuego para el concurso Dale Aceptar.

Jonathan Urquiza (18) es alumno de la Escuela Normal Juan Pascual Pringles, de San Luis, y se coronó como el campeón de la disciplina Informática en las Olimpíadas Sanluiseñas del Conocimiento 2012.

Juntos ganaron la competencia Gaming.NET en 2011.

Los creadores de CLIPPER:

Sebastián Flores (17) es alumno del Colegio N° 13 ‘Profesor Roberto Moyano’ de Juana Koslay y uno de los representantes argentinos que viajó a la RoboCup 2012, en México DF.

Álvaro Picca (18) es alumno del Instituto San Agustín de San Luis y ganó los concursos Cobertura Digital y La Foto del Día en San Luis Digital 2012.

Juntos obtuvieron el segundo puesto en la edición 2011 de Gaming.NET.

Ariel, Jonathan, Sebastián y Álvaro también salieron primeros en la categoría Diseño de Aplicación en la hackatón Blackberry ‘Jam Session’, realizada en septiembre de este año en la ULP.

Además de ser alumnos y jóvenes programadores destacados, comparten una pasión: las nuevas tecnologías. Quizás haya sido esto lo que los llevó a poner a prueba su talento en las iniciativas de programación de Microsoft, que la ULP acompaña con éxito desde hace más de un lustro.

Su primer desafío fue Gaming.NET. En 2012, fueron por más y por sugerencia de Mariano Luzza, coordinador de las iniciativas de Microsoft en la ULP, decidieron probar suerte en Apps4Fun: una competencia que consistía en crear aplicaciones para Windows Phone, el nuevo sistema operativo de Microsoft para smartphones.

Para ello, se capacitaron durante cuatro meses, en el IT de la ULP. En estas jornadas de programación diseñaron prototipos, que explotan las potencialidades de los teléfonos inteligentes.

“Nos inspiramos en una problemática que tenemos a diario los estudiantes: la falta de organización”, comentó Jonathan. “Si uno tuviera que tomar notas en un cuaderno, sólo serían eso, notas. Los celulares tienen una potencia y comodidad únicas, que permiten resolver esta limitación”, explicó, por su parte, Sebastián.

El resultado de estos esfuerzos de programación fueron dos:

SIMPLECLASS

“Es una ayuda para el estudio. Da la posibilidad de crear recordatorios para tareas y exámenes, y llevar una lista de todos los profesores con datos de la materia, horarios de consulta, números de teléfono, correos… Además, permite tomar notas de voz, imagen y texto”, explicaron Ariel y Jonathan.

CLIPPER

“Es una aplicación que permite tomar notas de lo que sea. Permite agregar imágenes, crear recordatorios o eventos con sus ubicaciones correspondientes, y sincronizar con la nube para tener acceso desde cualquier dispositivo”, explicaron Sebastián y Álvaro.

En noviembre, los chicos debieron subir sus producciones al Store de Microsoft. A fin de mes, conocieron la noticia de que eran finalistas así como la devolución del jurado. Esto les permitió mejorar aspectos de sus proyectos de cara a la gran final nacional.

“No quisimos quedarnos con lo que subimos. Pulimos el proyecto para poder sumar más puntos”, afirmaron los chicos de Clipper. “Fue bueno tener como jurado a la gente de Microsoft. Ver que están interesados en nuestro prototipo es una satisfacción muy grande”, destacaron los creadores de SimpleClass.

San Luis a la final

El sábado 15 de diciembre al mediodía, los finalistas sanluiseños participarán de la final nacional de Apps4Fun en la Universidad Blas Pascal de Córdoba. Allí competirán con otros tres proyectos finalistas. “Apuntamos a hacer una buena competencia y representar bien a la provincia. Saber que San Luis representa al 40% de los finalistas es un gran orgullo”, manifestó Urquiza.

Las aplicaciones serán evaluadas de acuerdo a los siguientes criterios: originalidad, utilidad/experiencia de usuario, utilidad de la aplicación, integración con la nube y features característicos de Windows Phone, que están aprovechando.

Jóvenes talentos con sello sanluiseño

Todos ellos vislumbran un futuro lleno de oportunidades en carreras, que les aportarán conocimiento y nuevas experiencias. Pero, a pocas horas de viajar a Córdoba, donde disputarán la gran final, coinciden en que es tiempo de agradecer.

“La provincia nos dio todas las posibilidades. Si no hubiéramos estado justo en este momento, o en otra provincia, no lo habríamos logrado”, afirma Jonathan.

Ariel, por su parte, resaltó las iniciativas desarrolladas y auspiciadas por la ULP. “Que tenga convenios con Microsoft y otras empresas, y lleve adelante actividades como las Olimpíadas Sanluiseñas del Conocimiento y San Luis Digital nos abre muchas puertas”, dijo.

Por último, Sebastián destacó la posibilidad de contar con licencias y herramientas de último modelo de manera gratuita para poder programar: “Herramientas que cualquier otro tendría que comprar, a nosotros nos las regalan. La ULP nos dio todo para que sigamos desarrollando”.

Objetivo 2013: la Imagine Cup de Microsoft

Lejos de despegar sus ojos de la pantalla, Ignacio, Jonathan y Sebastián se preparan para un nuevo desafío: la Imagine Cup de Microsoft, cuya instancia final será en abril de 2013, en Rusia. “El objetivo es hacer aplicaciones que ayuden a solucionar problemáticas sociales”, explicó La Cono, quien junto a sus compañeros aspiran a ser los representantes de la región Argentina – Uruguay.

Antes de empezar a soñar con la gran final mundial, los chicos tendrán que presentar el proyecto de la compleja aplicación que tienen en mente. “Queremos hacer una app que permita no sólo tomar notas sino, también, solucionar la falta de comunicación, que existe entre las instituciones educativas, los profesores y los alumnos”, resumió Flores. Y continuó: “Queremos que haya más integración con los elementos de estudio, que todo esté disponible online y que cualquiera pueda acceder desde su celular o computadora”.

El proyecto de los sanluiseños se basa en la idea de colaboración en línea. En este sentido, la gran base de datos, que proponen, podría ser enriquecida mediante aportes de alumnos, profesores y profesionales de distintas áreas.

Según el alumno del Colegio N° 13 “Profesor Roberto Moyano”: “Los planes gubernamentales ofrecen plataformas integradas de estudio para compartir tareas pero terminan siendo proyectos aislados. Por eso, apuntamos a juntar los distintos aportes en una base de datos para compartir estudios y avances tecnológicos de todo el mundo”.

En esta nueva cruzada informática los acompañará Mauricio Casares Díaz, alumno de 5° año de la Escuela Normal Juan Pascual Pringles, quien ganó junto a su hermano el Blackberry “Jam Session” 2012.